城堡(Castle)
城堡不仅是城堡时代的象征,更是一种强大的防御建筑,同时也是生产独特单位的地方。它能有效抵御敌人的进攻,尤其在保卫领域重要地点时极为关键。城堡也是晋升到帝王时代的必须建筑之一。
箭塔(Archery Range)
虽然箭塔从封建时代就开始建造,但在城堡时代,它能够训练更多种类的单位,如弩兵和骑射手。也可以研发相关的技术来增强射手的攻击力和防御力。
兵营(Barracks)
兵营也是从更早的时代开始就有的建筑,但进入城堡时代后,可以训练更为高级的步兵单位如长剑士和重装步兵。一些重要的技术如步兵护甲升级也可以在此研究。
马厩(Stable)
马厩在城堡时代能训练到轻骑兵和骑士,这些单位在战场上具有极高的机动性和冲击力,非常适合做快速攻击和突袭。同时也可以升级为更高级的骑兵单位和相关技术。
工坊(Siege Workshop)
城堡时代的新建筑之一,工坊能生产攻城武器如投石车和炮象,这些重型装备专门用于摧毁敌方的建筑和固定防御。这是推进攻势或破坏敌方经济的关键单位。
修道院(Monastery)
修道院可以在城堡时代建立,它可以训练僧侣,用于治疗友军单位、招募敌人单位及收集圣遗物。圣遗物可以为你的文明带来持续的黄金收入,因此在控制地图上的重要资源点方面起到关键作用。
铁匠铺(Blacksmith)
铁匠铺虽然从封建时代就存在,但在城堡时代可以进一步研发更高级的武器和盔甲升级,这对增强各类单位的战斗力至关重要。
市场(Market)
市场也是从封建时代就有的建筑,但在城堡时代,交易车辆(Trade Cart)可以开始使用,它们可以在友方市场之间运输货物以换取黄金。市场还可以用来与其他玩家交换资源,调整经济结构。
竖井矿(Mining Camp)
竖井矿用于提高周围的黄金和石头开采效率,虽然从更早时代就开始有,但随着游戏的推进,矿物资源的重要性愈加突出,特别是黄金和石头对建设和兵力的扩张尤为重要。
伐木营地(Lumber Camp)
伐木营地是用来提升周围伐木工人采木效率的地方,木材作为建筑和单位生产的基础资源,在整个游戏过程中始终是重要的经济支柱。
农场(Farm)
农场供应食物,是稳定发展农业生产的基础设施。在城堡时代,随着人口的增长和军队的扩充,对食物的需求会急剧上升,因此高效的食物供应链是赢得胜利的关键。
大学(University)
大学是城堡时代新增的建筑,提供多种重要的技术研究,包括建筑的防御升级和攻城武器的改进。这些建筑技术对后期的军队和城市防御极为关键。
在帝国时代2的城堡时代,合理的建筑布局和科技研发策略是摆脱敌人压制、扩张领土并最终取得游戏胜利的关键。通过本篇攻略您应当能对城堡时代的建筑有一个全面的了解,希望能助您一臂之力,让您在游戏中所向披靡,取得最后的胜利!